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      第一屆東方網(wǎng)點杯魔獸3比賽規(guī)則

      時間:2011/10/3 20:53:23 點擊:

      cs

        第一屆東方網(wǎng)點杯電子競技大賽將于2011年9月28日-10月12日期間報名,2011年10月15日正式開戰(zhàn),為了保證比賽的公平性和合理性,賽事組委會官方發(fā)布相應的比賽規(guī)則如下,希望各參賽隊伍及相關人員仔細閱讀。賽程賽制將會在近期公布,請大家密切關注東方網(wǎng)點網(wǎng)站www.eastdaybar.com。

        CS1.6比賽規(guī)則

        1. 游戲版本

        Half-Life: Counter-Strike v 1.6

        2. 總則

        (a) 比賽方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)
        (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
        每隊 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英
        (c) 每回合時間 : 1 分 45 秒
        (d) 開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。
        (e) 勝利條件 : 以分數(shù)和取勝回合數(shù)為準
        (f) 如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合 ( 加時賽起始金錢為 10000) 。
        (g) 如果再次平局,如 (f) 所述,再加 6 局,直至決出勝負。
        (h) 正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan
        (i) 只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信 ( 短信模式 1) 。當 " 死亡 " 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。
        (j) 隊員之間 " 活著 " 和 " 死亡 " 隊員可以口頭聯(lián)絡。
        (k) 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。
        - 如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務器暫停中確認所有隊員進入服務器后進行。
        -當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。
        (l) 檢查員必須記錄比賽進程
        (m) 所有選手必須使用 GUI 程序裝備
        (n) 每個回合核準手榴彈數(shù)量
        (1) Flashbangs 閃光彈 : 2
        (2) HE Grenades HE 手榴彈 : 1
        (3) Smoke Grenades 煙霧彈 : 1
        (o) 核準控制命令
        (1) Sensitivity 敏感度
        (2) Fast Weapon Switch 快速武器按鈕
        (3) Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair
        (4) m_filter 1/0
        (5) 一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如: left hand, adjust_crosshairetc)
        - 允許多種同時使用武器或隊友短信
        - 必須使用默認皮膚。
        - 不允許在比賽中使用盾牌。
        - 允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器 ( 閃光彈、手榴彈、煙霧彈 ) 超越地圖高度使用。
        - 分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改。
        靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當值裁判將根據(jù)情節(jié)對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹?shù)。
        任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負的處罰。

        3. 比賽服務器設置

        mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
        mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
        mp_consistency 1 mp_c4timer 35
        mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
        mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
        mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
        mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
        mp_limitteams 10 mp_logecho 1
        mp_logde tai l 3 mp_logfile 1
        mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
        mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
        mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
        sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
        sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
        sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
        sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
        sv_clipmode 0 sv_friction 4
        sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
        sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
        sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
        sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
        sv_proxies 1 sv_send_logos 1
        sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
        sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
        sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
        sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
        allow_spectators 1 decalfrequency 60
        edgefriction 2 host_framerate 0
        log on pausable 1

        4. 客戶端允許的設定值

        cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
        rate 25000 m_filter 1/0
        hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
        fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
        gamma 1/3 brightness 1/3
        cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

        5. 不允許修改的選項(必須使用默認值)

        cl_weather mp_corpse_stay
        mp_decals max_ shell s
        max_smokepuffs fastsprites
        ex_interp 0.01

        6. 犯規(guī)及處罰

        - 使用非默認模式 / 外殼 ( 包括武器外殼 )
        - 使用非默認地圖結構
        - 所有欺騙程序
        - 使用地圖 BUG

        7. 如果比賽發(fā)生斷線

        (a) 如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:
        第三回合開始前:重新開始
        第三回合開始后:當局比賽結果將不被承認,并再加賽一局。
        (b) 如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當時比賽回合結果將被忽略。下一回合服務器管理員選擇暫停,當所有斷線選手連接確認后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800 。
        (c) 如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。
        (D) 選手受到兩次警告后將失去比賽資格。
        8. 此項目取決于以下方面予以修正:
        (a) 使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;
        (b) 游戲設置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;
        (c) 防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;
        (d) 游戲設置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

       

      作者:佚名 來源:不詳
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